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Herencia y complemento a minimos

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Síntomas de deficiencia de c3

Los elementos genéticos móviles se han estudiado ampliamente debido a su papel como agentes de innovación genética y adaptación rápida en procariotas. En concreto, los plásmidos procariotas han sido objeto de investigación en el contexto de la supervivencia bacteriana en condiciones que limitan el crecimiento, con el ejemplo principal de la resistencia a los antibióticos y los metales pesados. En cambio, rara vez se describen los plásmidos que codifican funciones esenciales para la viabilidad de su huésped. Investigamos la evolución de los plásmidos que codifican para genes previamente identificados como esenciales para la vida bacteriana. Nuestro análisis de los aislados de Escherichia revela sólo unos pocos genes esenciales codificados por plásmidos, que probablemente funcionan en el plásmido y no en el ciclo vital del huésped. Siguiendo la evolución de los plásmidos que codifican un gen esencial en Escherichia coli en tiempo real, encontramos además que la adquisición de un gen esencial cromosómico puede conducir a la pérdida del plásmido. Nuestro estudio aporta datos y una comprensión mecánica sobre la rareza de los genes esenciales en los elementos genéticos móviles. Concluimos que los plásmidos procariotas rara vez son esenciales para su huésped bacteriano.

Piketty 2021

Copiar y pegar eran los principales mecanismos de reutilización de código. Los procedimientos y las funciones eran raros, artilugios novedosos vistos con recelo. Llamar a un procedimiento era caro. Separar trozos de código de la lógica principal causaba confusión.
Entonces, la luz de la programación orientada a objetos (POO) brilló en el mundo… Y el mundo la ignoró durante algunas décadas1. Hasta que llegaron las interfaces gráficas de usuario2, que resultaron necesitar realmente la POO. Cuando se hace clic en un botón de una ventana, ¿qué manera más sencilla de generar respuestas adecuadas que enviar a ese botón (o a su sustituto) un mensaje de clic3?
Como heurística, «favorecer la composición sobre la herencia» está bien, sin embargo, no soy un fan de los mantras. Aunque a menudo contienen un núcleo de verdad, es demasiado fácil que la gente escuche el eslogan sin entender su origen o contexto, y así evite pensar por sí misma, y eso nunca sale bien.
Tampoco me gustan los titulares ridículos como «La herencia es el mal «6 , sobre todo cuando el autor intenta respaldar una afirmación tan escandalosa utilizando la herencia de forma inapropiada… y luego culpando a la herencia. Como un carpintero que declara que los martillos son inútiles porque no clavan bien los tornillos.

El caso de la garantía de empleo

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En la programación orientada a objetos, la herencia es el mecanismo de basar un objeto o clase en otro objeto (herencia basada en prototipos) o clase (herencia basada en clases), conservando una implementación similar. También se define como la derivación de nuevas clases (subclases) a partir de otras existentes, como la superclase o la clase base, y su posterior formación en una jerarquía de clases. En la mayoría de los lenguajes orientados a objetos basados en clases, un objeto creado a través de la herencia, un «objeto hijo», adquiere todas las propiedades y comportamientos del «objeto padre» , con la excepción de: constructores, destructor, operadores sobrecargados y funciones amigas de la clase base. La herencia permite a los programadores crear clases que se construyen a partir de clases existentes,[1] especificar una nueva implementación manteniendo los mismos comportamientos (realizando una interfaz), reutilizar el código y ampliar de forma independiente el software original a través de clases públicas e interfaces. Las relaciones de los objetos o clases a través de la herencia dan lugar a un grafo dirigido.

Herencia y complemento a minimos del momento

Nota: Esta discusión se basará en la terminología introducida en La imagen estática: Organización del sistema: los descendientes de una clase son la propia clase, sus herederos, los herederos de sus herederos, etc. Los descendientes propios excluyen a la propia clase. Las nociones inversas son ancestros y ancestros propios.
Supongamos una clase AHORRO_CUENTA que especializa la noción de cuenta. Probablemente sea conveniente definirla como heredera de la clase CUENTA, para beneficiarse de todas las características de CUENTA que siguen siendo aplicables a las cuentas de ahorro, y para reflejar la relación conceptual entre los dos tipos: toda cuenta de ahorro, aparte de sus propiedades específicas, también «es» una cuenta. Pero podemos necesitar producir un efecto diferente para el procedimiento de depósito que, además de registrar el depósito y actualizar el saldo, también puede necesitar, por ejemplo, actualizar los intereses.
Este ejemplo es típico de la forma de reutilización promovida por la herencia y crucial para la reutilización efectiva en el software: el caso de la reutilización con adaptación. Las formas tradicionales de reutilización son de todo o nada: o se toma un componente tal cual, o se construye uno propio. La herencia nos sacará de este dilema de «reutilizar o rehacer» al permitirnos reutilizar y rehacer. El mecanismo es la redefinición de características: