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Mercado mundial de juegos para PC | Industria global de juegos de PC

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El mercado de juegos para PC consiste en la venta de videojuegos para PC y servicios relacionados por parte de empresas (organizaciones, empresas unipersonales y asociaciones) que generan videojuegos, incluidas las empresas que participan en el diseño, documentación, instalación, soporte, creación y distribución. de los videojuegos. Las empresas de esta industria realizan operaciones como el diseño, la expansión, la revista, la distribución y la monetización de software de videojuegos solo en la plataforma de PC. Un videojuego es un juego de computadora que se puede jugar en dispositivos como computadoras personales, teléfonos celulares o consolas de juegos.

Según el estudio ‘Oportunidades y estrategias del mercado global de juegos de PC hasta 2030‘Hay tantos actores clave, incluidos Tencent Holdings Limited, Activision Blizzard, Inc., NetEase, Inc., Sony Corporation y Electronic Arts Inc., que están comprometidos con la expansión del mercado. Los desarrolladores de videojuegos recurren cada vez más a las tecnologías VR y AR para mejorar la experiencia de juego de los jugadores. La realidad virtual abarca un entorno simulado generado por computadora, generalmente con retroalimentación acústica y visual. AR ofrece una experiencia interactiva al asimilar información generada por computadora con objetos reales. Para aumentar sus ganancias y reconocimiento en la industria, los editores y desarrolladores de juegos de rol dependen menos de las plataformas de distribución o los estudios de expansión. Tradicionalmente, los desarrolladores de juegos han firmado contratos con las principales editoriales para obtener financiación y ganar reconocimiento y marca en el mercado bajo las marcas de las empresas. Sin embargo, los desarrolladores ahora están trabajando cada vez más con los editores que prestan atención a los desarrolladores independientes (desarrolladores independientes). Además, los editores dependen menos de las plataformas de distribución digital como Steam y están creando sus propios estudios para ayudar a los diseñadores independientes al no reclamar sus derechos de propiedad intelectual.

Además, el hábito de jugar a los videojuegos entre los niños se ha incrementado en los últimos años, principalmente debido a la amplia accesibilidad a Internet y los videojuegos. Los videojuegos pueden tener un impacto negativo en los niños, que en ocasiones puede poner en peligro la vida. Muchos países imponen restricciones legales para controlar el hábito de jugar videojuegos en los niños. Esto puede obstaculizar el crecimiento del mercado de juegos de PC durante el período de pronóstico.

Basado en el mercado global de juegos para PC, dividido en microtransacciones en línea, digitales y físicas. Basado en la naturaleza del mercado global de juegos de PC de género en Acción, Disparos, Deportes, RPG, Lucha, Aventura, Carreras y otros

Los países incluidos en el Informe del mercado global de juegos de PC son América del Norte, Europa Occidental, Asia Pacífico, Europa Oriental, América del Sur, Oriente Medio y África. Se espera que Europa Occidental sea la cuota de mercado máxima, ya que un gran número de clientes están representados en la región. Mientras que Oriente Medio aparentemente registró la tasa de expansión determinada dentro del período de pronóstico.

Además, las empresas del mercado de los juegos de PC son juegos de iniciación que se publican y se juegan en distintas plataformas, lo que hace que los juegos sean más flexibles para los usuarios. La publicación multiplataforma permite a los jugadores jugar los mismos videojuegos en diferentes plataformas manteniendo el desarrollo. De manera similar, los juegos multiplataforma son diferentes de un videojuego, lo que permite a los jugadores usar diferentes plataformas de juego, como consolas, teléfonos celulares y PC, para jugar instantáneamente entre sí. Por lo tanto, se prevé que el mercado mundial de juegos de PC crecerá en los próximos años.

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Industria global de juegos de PC

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