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Mercado global de juguetes y juegos de marionetas | Industria mundial de juguetes y juegos de marionetas

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El mercado de muñecas, juguetes y juegos incluye la venta de muñecas, juguetes y productos de juego y servicios relacionados por parte de numerosas empresas (organizaciones, empresas unipersonales y asociaciones) que establecen muñecas, juguetes y productos de juego. Una muñeca es una pequeña figura de una persona que se utiliza como juguete para niños. Un juguete es un objeto optimizado como juguete para niños. Un juego es una emoción o un rompecabezas, que a menudo involucra habilidades, conocimientos o coincidencias, que mejora las habilidades cognitivas de un niño.

Los productos de muñecas, juguetes y juegos incluyen figuras de acción, juguetes para automóviles, pelotas, goma, piedras, tableros de ajedrez, juegos de manualidades y pasatiempos, juegos de dardos y dardos, vajillas, cochecitos de muñecas, ropa de muñecas (excepto pelucas), bordados, cochecitos de niños, caballos de pasatiempo, dragones Canicas, maquetas, maquetas de trenes, instrumentos musicales optimizados como juguetes, pistolas de juguete, equipos científicos, scooters de motor, juegos de juguetes estructurales, peluches, muebles de juguete, trenes y equipos de juguete, triciclos, vehículos para niños, máquinas de videojuegos para niños, incluidas consolas de juegos de alta gama (unidades de hardware), carros y ayudas para caminar.

Según el análisis del informe ‘Informe de mercado global Muñecas, juguetes y juegos 2020-30: Impacto y recuperación de Covid 19‘afirma que se proyecta que el mercado global de muñecas, juguetes y juegos disminuirá de $ 102.6 mil millones en 2019 a $ 101.7 mil millones en 2020, asumiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de -1%. La deducción se debe principalmente a la desaceleración económica en los países por el brote de COVID-19 y los procesos involucrados en su composición. Luego, se espera que el mercado se recupere y se expanda a una tasa de crecimiento anual del 9% a partir de 2021, alcanzando los USD 128.5 mil millones para 2023.

Lego; Nintendo; Mattel; Hasbro; Nerf y varios otros actualmente en el mercado de muñecas, juguetes y juegos para obtener el mayor crecimiento del mercado y registrar la atractiva participación de mercado en todo el mundo mientras se deduce el precio, varios programas de investigación y desarrollo Establecer y analizar las estrategias y estrategias de el gobierno así como los competidores, la implementación de varias estrategias ganadoras efectivas, la mejora de la satisfacción del cliente, la difusión de la conciencia relacionada y el empleo de trabajadores jóvenes.

Además, la región de Asia y el Pacífico fue la región más grande del mercado mundial de muñecas, juguetes y juegos, registrando una participación de mercado del 31% en 2019. América del Norte fue la segunda región más grande, dominando el 27% del mercado mundial de muñecas, juguetes y juegos. y mercado de juegos. África era la región más pequeña del mercado mundial de muñecas, juguetes y juegos.

Esto no solo ha contribuido a la creciente demanda de juguetes inteligentes debido a las propiedades que atraen al usuario. Los juguetes inteligentes son juguetes anclados en componentes electrónicos que tienen su propia inteligencia y corresponden a estímulos ambientales. Permite inferir la amenaza que representa la industria de los teléfonos inteligentes mediante el uso de inteligencia artificial para atraer a los niños. Se lanzaron varios juguetes inteligentes como la muñeca Luvabella que trabaja con Spin Master, la mascota Furreal motorizada con conexión Bluetooth de Hasbro, la Barbie holograma futurista de Barbie, el juego de codificación basado en aplicaciones de Lego y el vigilante de bebés “inteligente” de Mattel. Por lo tanto, se espera que el mercado de muñecas, juguetes y juegos crezca de manera más eficiente en todo el mundo en los próximos años.

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Mercado global de juguetes y juegos de marionetas

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